Frohe Weihnachten!
Posts by TheOneMeg
-
-
Du bekommst Dirt, indem du Gras abbaust. Ich hoffe das hat dir geholfen.
Und was geht sonst so ab hier? Mal schauen, wer sich als nächstes hier hin verirrt.
-
Ich denke, dass man so langsam mal zur Auswertung des Events schreiten könnte. :whistle:
-
Quote from ----------
Ich vermute, du kennst den Unterschied zwischen Ironie und Sarkasmus nicht. Aus diesem Grund ist Pauls Diagnose schon richtig.
-
In Bezug auf den Thread (http://forum.derliterflaschenserver.net/viewtopic.php?f=28&t=3714#p41630
Quote(22:22:21) HyBriDo: Ah, da bist du wieder. Übrigens, was ich dir noch sagen wollte Chris: Ich hab dir das Angebot schon mal gemacht. Ich greif dir unter die Arme und wir bringen das Forum wieder in Schuss, nur so hat das ganze auch keinen Sinn. Immerhin vegetiert hier schon alles mehr oder weniger vor sich hin..
(22:23:57) chtech: Die Rechte hast du bereits. Mach nix kaputtVielleicht fliegt ja jetzt endlich der "Featured Games"-Bereich raus.
-
Ich hab 10 Punkte bekommen? :lol:
PS: Beim nächsten Event lieber zu wenig als zu viel Fläche zu Verfügung stellen
-
#Push
Passiert hier noch etwas? Mir scheint es so als würde kein Interesse mehr bestehen hier irgendetwas zu verändern.
Einmal ein wenig Aufwand und man könnte die Zahl der aktiven Spieler auf dem Survival Server enorm steigern können. Schade drum.
-
Hmm..
Um den Wert des Geldes aufrecht zu erhalten, ist es absolut notwendig, dass es keine endlosen Geldquellen gibt. Die Idee des neuen Geldsystems war es ja, dass mehr Handel zwischen den Spielern stattfindet und nicht mit dem Adminshop. Sobald es wieder die Möglichkeit gibt Items im Adminshop zu verkaufen, wird der Wert des Geldes wieder in den Keller fallen. Ich bin mir sicher, dass es dann nämlich wieder zu der Situation kommt, dass es Spieler gibt, die dann nur noch noch am Farmen sind, nur um diese Erzeugnisse dann im Adminshop zu verkaufen.
Wenn man irgendwas im Überschuss hat, dann kann man es ja im eigenen Shop verkaufen. Wenn es keiner kaufen will, dann heißt es sich anpassen. Der Wert einer Ware sollte immer nach Angebot und Nachfrage reguliert werden und das ist beispielsweise nicht möglich, wenn man etwas im Adminshop immer zum gleichen Preis verkaufen kann.
PS: Meiner Meinung nach würde das mit dem Vote sehr gut ins System reinpassen: Täglich begrenzt, man tut dem Server was Gutes und es ist eine Belohnung für aktive Spieler (eine Art tägliches Einkommen). Trotzdem bin ich auch der Meinung, dass es noch mehr Alternativen geben sollte, wie man an Geld kommen kann.
-
@Endportalrahmen: Die sollte man nicht verkaufen, weil man die nicht abreißen kann. Außerdem gibt es ja ein Portal für die Allgemeinheit am Spawn.
Man könnte noch Slimeballs im Adminshop verkaufen. So ~25 Gulden je Stück.
Außerdem könnte man die Geschenke beim Voten überarbeiten. Vielleicht einfach Essen (das kann man eig. immer gebrauchen) + die oben angesprochenen 5 Gulden. Die Items, die man momentan bekommt sind eigentlich nutzlos.
-
@Beg:
1: Das kann man gaaaaaaanz vielleicht mal überlegen, wenn das neue Geldsystem eine Weile gelaufen ist, aber eher nicht.
2. Schwer umzusetzen, man könnte es ja so machen wie Craft meinte, dass man dann so 5 Gulden je Vote erhält. Wenn alle drei Links richtig funktionieren würden, dann könnte man so 15 Gulden am Tag generieren.
3. Da darf man das Geld pro Spawner aber auch nicht zu hoch ansetzen. So 10 Gulden pro Spawner, aber niemals mehr. Außerdem würde es die Leute dazu animieren die Spawner anderer zu zerstören.
-
Hast du auf dem Server denn auch Looting 2?
Weil soweit ich weiß, gibt es kein Plugin auf dem Server, dass die Droprate von Wither Skeleton Köpfen (allgemein Items) verringert.Ansonsten gilt auch hier, dass bei so geringen Dropraten (2,5% - 5,5% je nach Looting Level) viel Glück mitspielt und man nur schwer Richtwerte aufstellen kann, bis wann man drei Köpfe hat.
-
@Crafton: Ich fände es schon wichtig, dass die Leute auf einem höheren Rang ihr Geld nachgereicht bekommen (zumindestens jetzt zum Start des neuen Geldsystems), sonst sind sie stark benachteiligt. Das Ziel des Geldsystems war es ja für alle Spieler eine gleiche Basis zu bilden.
Ihr könnt ja einfach eine Kiste mit Buch am Spawn aufstellen, in welchem die Mods+ notieren können, wer sein Geld schon erhalten hat. Das ist pro Spieler eine Sache von ~15 Sekunden und dafür ist jeder wirklich gleichgestellt. Ihr könntet ja auch eine Frist von zwei Wochen aufstellen, in der sich die Spieler dann gemeldet haben müssen.
-
Das mit einem Witherskeletonkopf für 900 Gulden könnte ich tatsächlich noch oben reinbauen.
Skeletonspawner sind aber durch die Tatsache, dass diese Witherskeleton im Nether spawnen können zu wertvoll, bzw. spielbeeinflussend.Der Preis von den Cavespider-Spawnern ist gleich mit dem von normalen Spinnen angesetzt, da sie beide die selben Items droppen. Zusätzlich stößt man ja wie du selbst erwähntest öfters auf natürliche Cavespider-Spawnern, die man einfach selbst umfunktionieren kann.
-
Ich hab mal ein paar deiner Dinge oben in die Liste genommen.
- Seelaternen nicht, da man diese aus Prismarine Shards und Crystals craften kann.
- Silberfischspawner nicht, da man mit diesen die Umwelt "verseuchen" kann (infizierte Steine).
- (Mob)köpfe nicht, da dies Trophäen sind, die tatsächlich unbegrenzt vorhanden sind im Gegensatz zum Drachenei.
- Verzauberungen nicht, weil sonst das Verzaubern/Erfahrungspunkte an großen Wert verlieren.Die Preise ändere ich vielleicht noch ein wenig ab, aber die sind jetzt schon recht fair/passend.
PS: Weitere Vorschläge für Items sind trotzdem gerne gesehen.
-
Lass uns eine PETITION einreichen!
-
Ich hab mal alle Werte gleichmäßig angehoben und die Liste von den kaufbaren Items überarbeitet.
-
Die gibt es ja, nur ist die schon set über zwei Jahre nicht mehr aktualisiert worden:
-
Deine Bilder werden nicht angezeigt.
-
Wood und ich haben mal ein neues Konzept für das Geldsystem überlegt.
Grundgedanke:
1. Alle Spieler dürfen untereinander handeln wie sich möchten. Das Verschenken von Items ist natürlich weiterhin erlaubt (freie Marktwirtschaft).
2. Der Adminshop sollte nicht der Haupthandelspartner jedes Spieler sein. Er sollte lediglich Items verkaufen dürfen, die man sonst nicht erhalten kann oder nur sehr selten sind (Liste im Spoiler).
Display Spoiler
Monster (je ein Spawner):
Zombie: 500 Gulden
Skeleton: 750 Gulden(gestrichen, da damit Witherskelette im Nether spawnen)
Spider: 750 Gulden
Cavespider: 750 Gulden
Creeper: 750 Gulden
Pigzombie: 1000 Gulden
Magmacube: 1250 Gulden
Witch: 1250 Gulden
Blaze: 1500 Gulden
Slime: 1500 Gulden
Enderman: 1500 GuldTiere (je ein Ei):
Chicken: 50 Gulden
Sheep: 150 Gulden
Pig: 150 Gulden
Rabbit: 150 Gulden
Wolf: 200 Gulden
Ocelot: 200 Gulden
Cow: 250 Gulden
Horse: 250 Gulden
Mooshrom: 500 Gulden
Villager: 750 GuldenDieses kleine Plugin ist notwendig, da man sonst Spawner mit Eiern ändern kann: https://www.spigotmc.org/resources/blockspawnerchange.2699/
Ich hab die Preise der Mobs je nach Seltenheit und Art der Drops unterschiedlich angesetzt.
Weitere Items:
Nametag: 75 Gulden
Saddle: 100 Gulden
Music Discs: jeweils 50 GuldenApple: 10 Gulden(kann man eig. auch sehr schnell farmen)
Cobweb: 10 Gulden
Ice: 5 Gulden¹
Packed Ice: 5 Gulden¹
Dragon Egg: 500 Gulden
Wither Skeleton Skull: 900 Gulden
Nether Star: 2500 GuldenWassertempel:
Prismarine Shard: 2 Gulden¹
Prismarine Crystals: 3 Gulden¹
Sponge: 25 GuldenSeltene Erden:
Mycelium: 200 Gulden²
Grass Block: 100 Gulden²
Podzol: 5 Gulden¹Chain Armor: (Insgesamt 100 Gulden)
Chain Helmet: 20 Gulden
Chain Chestplate: 35 Gulden
Chain Leggings: 30 Gulden
Chain Boots: 15 Gulden¹ = Preise von Baumaterialien sollte man nicht zu hoch ansetzen, da diese schnell verbraucht sind.
² = Kann sich verbreiten, deswegen relativ hoher Preis.3. Jeder Spieler erhält zum Start des neuen Geldsystems exakt 1000 Gulden, damit jeder auf der gleichen Basis startet.
4. Entzug von gecheateten Items (damit meine ich insbesondere die Spawner / Spawneier)
Möglichkeiten um an weiteres Geld zu kommen:
1. Durch Handel zwischen Spieler; Usershops
2. Jeder Rank-Up bringt einem Spieler exakt 250 Gulden. Wer schon einen höheren Rang hat, bekommt zum Start des neuen Geldsystem entsprechend das Geld nachgereicht.
3. Preisgeld bei erfolgreicher Teilnahme an Events (ungefähre Richtwerte):
- 200 Gulden für den Ersten
- 100 Gulden für den Zweiten
- 50 Gulden für den Rest, wenn sie ernsthaft teilgenommen haben4. Wiedereinführung des Schatzsuchevents:
- Finder erhält je nach Schwere des Verstecks 50 - 150 Gulden5. Belohnung bei Unterstützung der Mods+:
- Bauhilfe bei größeren "öffentlichen" Projekten (Spawn, Shops ..) / Entgelt je nach Aufwand
- erfolgreiche Veranstaltung eines gut durchdachten Events / Entgelt je nach Aufwand6. Eventuell so etwas wie ein Glücksspiel / Lotterie Plugin:
- das sollte aber so eingestellt sein, dass man in der Regel verliert (wie in Wirklichkeit)7. Durch das Voten auf den Minecraft-Server-Listen. So 5 Gulden pro Vote wären passend.
Wie gesagt das ist nur ein Konzept unsererseits, das unser Meinung nach sinnvoll wäre.
EDIT: Ich habe mal alle Werte etwas angehoben, da man so Preise beim Handeln besser definieren kann.
-
- Bewerbung zurückgezogen -
Es besteht kein Interesse mehr.